[ Today's 마케팅 뉴스 - 21.01.14 ]
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[ 2021년1월14일 수요일 _ TODAY‘S 마케팅 NEWS ]
안녕하세요?
1월 14일 오늘의 최신 마케팅 뉴스 전달해드리겠습니다 :-)

2020년 1월 14일 최신 마케팅 뉴스
#1
최악의 마케팅이 탄생했다.
해서는 안 되는 마케팅이 있습니다. 타인의 슬픔을 팔아 이익을 보는 행위인데 그런 마케팅이 탄생했고 바로 '정인이 굿즈'입니다. 최근 인스타그램에는 '정인아 미안해'라는 문구가 적힌 상품을 판매한다는 글이 올라왔고 당연히 사람들은 분개했습니다. 세상의 빛을 본지 고작 16개월이 된 영아의 죽음이었는데 그 눈물을 이용한 마케팅이라니. '자낳괴(자본주의가 낳은 괴물)'의 탄생을 목격하는 순간이었습니다.
관련정보 바로가기 : https://c11.kr/lbeg
#2
IT는 금융으로, 금융은 IT로...데이터 향한 '사랑과 전쟁'
올해 금융업계는 소리없는 총성이 가득한 전쟁터가 될 가능성이 높습니다. 당장 오는 2월부터 본인 신용정보 관리업(마이데이터)이 시작되는데 비금융권에 금융데이터였던 신용정보의 빗장이 풀리는 격입니다. 금융권과 정보통신기술(ICT)·유통 등 비금융권간 고객 접점에 대한 공방이 펼쳐질 예정입니다.
관련정보 바로가기 : https://c11.kr/lbei
#3
넷플릭스의 콘텐츠 골든타임, ‘90초 룰’
넷플릭스는 ‘90초 룰’에 많은 고심과 투자를 아끼지 않고 있습니다. 자체 진행한 조사를 보면 사용자가 홈페이지에서 콘텐츠 썸네일 하나 보는 데 1.8초 가량 소요된다고 합니다. 그후 다음 썸네일에서도 1.8초를 소비하는데 전체 화면에는 약 20의 타이틀 썸네일 박스가 있는데, 90초 내에 내가 볼 콘텐츠를 사용자가 선택하지 못하면 “넷플릭스, 뭐 볼 것 없네”하며 이탈한다고 합니다. 다음에 또 접속했을 때 90초 내 자신이 원하는 콘텐츠를 찾지 못하는 경우가 몇 번 반복되면 아예 구독을 해지한다고 하니, 넷플릭스와 사용자 간에 치열한 눈치싸움이 이곳에서 이뤄지는 지 알 수 있습니다.
관련정보 바로가기 : https://c11.kr/lbf4
#4
라이브커머스 성공 매뉴얼 공개
라이브커머스는 생방송이라는 특성상 다양한 이슈가 발생합니다. 이에 대처하기 위해 현장 관계자 각각의 역할이 중요하다고 강조하는데 전문가는 “라이브커머스 성공을 위해 가장 중요한 것은 고객과의 소통과 현장 디렉팅”이라고 말했습니다.
관련정보 바로가기 : https://c11.kr/lbes
#5
신작에 ‘스타 마케팅’…유저들 “화제성보단 게임성이 중요”
게임 출시 초기 화제가 되는 이유로 국내 게임사의 ‘스타 마케팅’이 이어지고 있습니다. 유명 연예인의 인지도를 신작 광고에 활용해 유저를 유입하는데 효과적이기 때문입니다. 관계자는 “게임을 먼저 잘 만들어야 한다”며 “역대급 연예인 광고보다 관련 게임 대회 개최가 낫다”고 ‘스타 마케팅’에 대한 피로감을 표하기도 했습니다.
관련정보 바로가기 : https://c11.kr/lbeo
#6
"모바일 게임 시장 커졌지만 이용자 쓰는 돈 줄었다"
코로나19 이후 모바일 게임 시장은 크게 확장됐지만 이용자들이 쓰는 비용은 줄어든 것으로 나타났습니다. 페이스북 측은 한국은 기존 게이머에 비해 신규 게이머의 연령대가 높은 점이 눈에 띄었다고 설명했고 페이스북 내 게임 관련 그룹의 국내 신규 회원 연령대는 비교적 낮은 편에 속했습니다. 미국과 영국, 독일에서는 25~34세 신규 회원이 가장 많았지만 한국 신규 회원은 절반 이상이 18~24세로 나타났습니다.
관련정보 바로가기 : https://c11.kr/lbfb
출처 : 마케팅 에듀 제공
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